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今日EVERY (EVERY)價格
EVERY 的即時價格為 0.00000074232195952175 USD。在過去 24 小時內,EVERY 的交易量為 28.90 USD,較前一日下跌了 0%。當前價格較 7 日最高價 -- USD 下跌了 0%,較 7 日最低價 -- USD 上漲了 0%。EVERY 當前的流通供應量為 1,309,848,490.18 EVERY,市值為 972.35 USD,24 小時內下跌了 0%。在所有加密貨幣中,EVERY 的市值排名為第 #12415 位。
EVERY (EVERY)市場數據
市值
$972.3
24小時交易額
$28.9
流通量
1.3B EVERY
排名
#12415
24小時最高價
$0.00000074
最大供應量
1.3B EVERY
完全稀釋後市值
$972.3
流動性指標
2.97%
歷史最高價(ATH)
$0.00311547
歷史最低價(ATL)
$0.0000007085680000000001
關於EVERY (EVERY)
如何購買 EVERY (EVERY)?
EVERY (EVERY) 暫未上線 BingX,您可透過支援的中心化交易所、去中心化交易所或加密錢包購買。檢視 EVERY 購買指南,瞭解詳細的購買步驟。提前註冊 BingX,上線即刻參與交易 EVERY。
什麼是 Everyworld (EVERY)?
Everyworld 是建構於以太坊與 Base 這條以太坊 Layer-2 網路的獎勵型代幣,最初以「Web3 廣告獎勵協議」的身分切入市場,讓使用者透過在 Discord 上觀看遊戲化的短影音廣告賺取 EVERY 代幣,同時將等值獎勵回饋予環境保育相關組織,藉此重新設計傳統數位廣告的價值分配方式。項目背後由社交遊戲公司 Everyrealm 孵化,並獲得 A16Z Crypto、Hashed、Coinbase Ventures 等知名機構的資金支持。
隨著市場環境變化,Everyworld 的產品定位已出現重大轉型,目前生態系的核心產品已轉為以 Otherworld 為首的真人對戰型網路娛樂平台,Otherworld 是一個持牌經營的加密貨幣線上娛樂場,提供老虎機、真人荷官與桌上遊戲等多元內容,EVERY 代幣則作為平台內下注、返水與 VIP 權益兌換的核心媒介。這項轉型使 Everyworld 從原先的「廣告獎勵」敘事,轉變為聚焦真人對戰娛樂場景的代幣經濟模型,項目性質與早期定位已有明顯差異。
風險提示:Everyworld 的產品定位已由早期的 Web3 廣告獎勵協議,轉型為以 Otherworld 為核心的線上娛樂場平台。此類真人對戰娛樂內容於部分地區受嚴格法規管制甚至禁止,投資人應留意項目定位轉變、業務所在地監管與相關法遵風險。
Everyworld 如何運作?
1. 娛樂場返水機制:使用者以 EVERY 於 Otherworld 平台下注,可依平台規則取得高比例返水 (rakeback),返水比例可隨活動調整,是代幣目前最主要的實際應用場景。
2. VIP 權益兌換:持有並使用 EVERY 可解鎖平台的專屬 VIP 方案,包括額外優惠與客製化服務,強化代幣在生態系內的黏著度。
4. 早期廣告獎勵機制:Everyworld 原先的 Discord 廣告獎勵協議讓使用者觀看短影音廣告並累積積分,積分可兌換為 EVERY 代幣,惟此功能目前已非生態系的營運重心。
5. 忠誠度與門檻機制:持有 EVERY 的使用者可依代幣與抽獎券的比例關係取得優惠,早期持有者可鎖定較優惠的兌換比例,藉此強化長期持有誘因。
誰創辦了 Everyworld?
Everyworld 由社交遊戲公司 Everyrealm 孵化推出,創辦團隊具備電玩遊戲產業背景,官方對外溝通時多以 Everyrealm 品牌為主,並未大量公開個別創辦人的詳細身分與經歷。項目強調團隊成員長期深耕遊戲產業,因而熟悉遊戲玩家與線上娛樂使用者的需求與行為模式。
Everyworld 曾獲得包括 A16Z Crypto、Hashed 與 Coinbase Ventures 在內的知名加密貨幣創投機構資金支持,顯示項目在早期階段即獲得一定的機構認可。隨著項目後續轉型聚焦於 Otherworld 娛樂場業務,目前的營運主體為註冊於庫拉索的 Jack's House B.V.,並取得當地博弈牌照,項目的法律架構與商業模式已與最初的廣告獎勵協議階段有明顯不同。
Everyworld 與其他相關代幣項目的比較
Rollbit (RLB):Rollbit 是集線上娛樂場、槓桿交易與體育博彩於一身的加密貨幣平台,其原生代幣 RLB 採用收益回購銷毀模式,將平台部分營收用於買回並銷毀代幣。Rollbit 的產品線更為多元、市場規模與品牌知名度也優於 Everyworld,兩者在真人對戰娛樂場賽道形成直接競爭關係。
Shuffle (SHFL) 是加密娛樂場與體育博彩平台 Shuffle.com 的原生代幣,用於平台投注、VIP 獎勵、空投活動與用戶忠誠度機制。相較於 Everyworld 以內容觀看、互動任務與獎勵分配為核心,Shuffle 更偏向博彩、遊戲與高頻娛樂消費場景。兩者都透過代幣提高用戶參與度與平台黏性,但 Everyworld 更接近廣告與注意力變現模式,Shuffle 則更偏向加密娛樂場經濟。
Basic Attention Token (BAT):BAT 是「使用者關注度變現」概念的先驅項目,透過 Brave 瀏覽器讓使用者觀看廣告賺取代幣獎勵,與 Everyworld 早期的廣告獎勵協議定位高度相似。BAT 已建立多年的瀏覽器用戶基礎與品牌信任度,而 Everyworld 已將業務重心轉向娛樂場賽道,兩者的發展路徑出現明顯分歧。
Notcoin (NOT):Notcoin 是建構於 TON 生態系的社群互動代幣,透過 Telegram 小遊戲的點擊與任務機制吸引大量使用者參與,與 Everyworld 早期透過社群互動賺取代幣的模式有相似之處。Notcoin 憑藉 Telegram 龐大的使用者基礎迅速累積知名度,但同樣面臨互動型代幣經濟長期價值支撐不足的挑戰。
EVERY 是什麼時候發行的?
Everyworld 於 2024 年初以 Discord 廣告獎勵協議的形式進行 beta 測試,短短數週內即吸引超過 8 萬名使用者參與,並累積逾 5 億點觀看積分。EVERY 代幣隨後透過 Uniswap 等平台上市交易,總供應量上限設定為 100 億枚。進入 2025 年後,項目逐步將營運重心轉向以 Otherworld 為核心的真人對戰娛樂場業務,Otherworld 平台於 2025 年正式上線,並取得庫拉索博弈牌照,標誌著 Everyworld 生態系從廣告獎勵協議轉型為娛樂場代幣經濟的重要分水嶺。
Everyworld 的代幣經濟學
EVERY 代幣經濟模型及用途
1. 娛樂場下注媒介:EVERY 可直接用於 Otherworld 平台下注,並可依平台活動取得高比例返水獎勵。
2. VIP 與忠誠度權益:持有並使用 EVERY 的使用者可解鎖平台專屬 VIP 方案與客製化服務,強化長期使用誘因。
3. 廣告支付媒介:於原先的廣告獎勵協議中,廣告主與內容創作者需以 EVERY 支付推廣費用,是代幣早期設計的核心用途之一。
4. 抽獎與活動參與:持有 EVERY 可取得平台各類抽獎與活動的參與資格,部分機制毋須額外互動即可自動獲得參與權。
5. 公益回饋機制:項目早期設計將部分活動收益等值回饋予環境保育組織,體現代幣經濟中的公益屬性。
EVERY 代幣分配
Everyworld 官方經濟學白皮書與鏈上數據庫(如 CryptoRank、CoinMarketCap)的資料顯示,EVERY 作為去中心化廣告獎勵與娛樂生態的核心資產,其最大總供應量上限固定為 100 億枚(10,000,000,000 枚 EVERY)。隨著項目由早期 Discord 廣告協議逐步轉型為 Otherworld 娛樂場的下注與忠誠度核心資產,其代幣結構與鏈上現狀配置如下:
- 社群獎勵、庫房與空投(Community Rewards, Treasury & Airdrop):68.80%(6,880,000,000 枚 EVERY)。合併了用於廣告觀看、互動激勵及娛樂場返水與 VIP 營運支出的社群池(56.00%),以及早期發放給活躍用戶的社群空投配額(12.80%)。此部分是代幣進入市場流通最主要的管道。
- 團隊與早期股東(Team & Shareholders):22.50%(2,250,000,000 枚 EVERY)。分配給 Everyworld 的創始團隊、核心開發人員與長期利益相關者。此配額嚴格遵循 TGE 鎖倉限制,並隨後進入 3 年期的線性解鎖排程,以維持團隊與項目的長期利益一致。
- 生態系統發展儲備(Ecosystem Treasury):18.00%(1,800,000,000 枚 EVERY)。由官方基金會與項目方共同管理,專門用於支持未來的戰略合作、技術開發、交易所上市時的初始流動性支持,以及防範市場波動風險。
EVERY 的總供應量固定為 100 億枚。目前鏈上實際流通量已超過總供應量的四分之一(約 25.49 億枚)。在項目早期,Everyworld 成功獲得了 a16z Crypto、Hashed、Coinbase Ventures、Animoca Brands 等頂級機構的戰略融資。然而,隨著項目將核心經濟模型由單純的廣告積分模式轉向娛樂場代幣經濟,後續的實際解鎖節奏與市場需求結構將高度依賴新平台的業務轉型與用戶留存率,投資人在評估其中遠期流動性與供應壓力時應保持審慎。
數據來源
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關於 EVERY (EVERY) 的常見問題
1 枚 EVERY (EVERY) 現在值多少錢?
EVERY (EVERY) 的價格預測如何?
EVERY (EVERY) 的歷史最高價是多少?
EVERY (EVERY) 的歷史最低價是多少?
當前有多少 EVERY (EVERY) 在流通中?
EVERY (EVERY) 的市值是多少?
影響 EVERY (EVERY)價格的因素有哪些?
哪些因素會影響 EVERY 的價格?
EVERY 是一個好的投資嗎?
哪些錢包支援 EVERY?
免責宣告:
價格分析與估值受多項因素影響,任何理論性預測皆無法保證代幣將達到特定價格水準。本文所提供的內容僅供參考,並不構成任何投資建議。投資者應自行進行充分研究,在做出任何財務決策前,審慎評估相關風險。
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